Ruleta

Introducción
La ruleta es un juego de azar, donde los jugadores adivinarán en qué número - o en qué color - caerá finalmente la bola de marfil. El jugador podrá aumentar sus posibilidades de ganar apostando a un grupo de números. En la ruleta se juega contra la banca. Si ninguna apuesta incluye al número ganador, entonces el jugador pierde todas sus apuestas.

El objetivo
El objetivo de este juego es adivinar donde caerá la bola de marfil en la rueda de la ruleta. El jugador podrá elegir una de las varias opciones de apuesta. Por ejemplo, se podrá apostar a ciertos grupos de números (par o impar, color rojo o negro, número bajo o alto), a ciertas filas, columnas o, por supuesto, a un sólo número. Cuanto menor sea la predicción de entre un grupo de posibilidades, el jugador arrojará un mayor beneficio.

Las reglas del juego
El juego comienza con la colocación de las apuestas en el paņo verde. Se podrán colocar fichas en diferentes áreas de apuesta de la mesa. El paņo verde posee 37 casillas con números impresos (del 0 al 36). Se podrá apostar a cada uno de estos números (a pleno).
Los números están ordenados por cantidad de apariciones de menor a mayor y siempre se encuentran en filas (líneas cortas de 3 números). Se podrá apostar sobre una fila transversal de tres números (transversale pleine). También será posible apostar a columnas de 12 números (colonne). Además, se podrá apostar a que saldrá un número rojo (rouge) o negro (noir), un par (pair) o impar (impair), un número bajo (del 1 al 18, manque) o alto (del 19 al 36, passe) en la rueda de la ruleta.

Las siguientes opciones también son conocidas como 'chances simples'. Se llaman así, porque cuando sale el cero (zero) es lo más ventajoso, ya que el jugador sólo perderá la mitad de lo apostado. A continuación, tendrá la posibilidad de apostar en una de las casillas que indican docenas, una serie de 12 números a la vez (douzaines). Dichas docenas están indicadas en el tapete en las casillas 12P: los 12 primeros números de la mesa (del 1 al 12), 12M: los 12 números del medio de la mesa (del 13 al 24) o 12D: los 12 últimos números de la mesa (del 25 al 36).

Sin embargo, existen algunas otras opciones diferentes de apuestas. Por ejemplo, se podrá apostar a 4 números que formen un cuadrado (por ejemplo la combinación 1, 2, 4 y 5). En francés se le llama 'carré'. Además, se podrá apostar sobre seis números distintos de dos filas de tres (transversale simple). Pero sólo está permitido bajo la condición de que las dos filas sean adyacentes. Finalmente, tendrán la posibilidad de apostar sobre 2 números sucesivos ya sean horizontales o verticales (por ejemplo, el 2 y el 5). Este tipo de apuesta 'cheval' es más conocida con el término 'caballo'. Algunas mesas ofrecen la posibilidad de apostar en la ruleta francesa.

Existen varios tipos: huérfanos 'orphelins' (del 1 al 9 y del 17 al 6 en la ruleta), tercero de la rueda 'tiers du cylindre' (del 27 al 33 en la ruleta), vecinos del cero 'voisins du zero' (del 22 al 28 y del 19 al 25 en la ruleta) o juego cero 'jeux zero' (del 12 al 15 en la ruleta).

Dichos números están distanciados en las diferentes áreas de apuesta de la mesa, sin embargo, en la rueda de la ruleta son adyacentes. Una vez que todos los jugadores hayan hecho sus apuestas, el croupier hará girar la rueda (o la ruleta). Todos los números están representados en la rueda de la ruleta. Los números están en secuencia y serán rojos o negros, pares o impares, bajos o altos. Cuando la bola de marfil se detenga, finalmente caerá en el 'número ganador'. Por último, las apuestas ganadoras serán pagadas después que las manos de todos los participantes hayan sido mostradas.

Pagos
Aquellas apuestas que tengan menores probabilidades de salir serán las que reciban mayores ganancias. El premio más alto que se podrá conseguir consiste en una apuesta sencilla a número pleno, ya que proporciona al jugador que gana 35 veces su postura. Seguida por la apuesta a caballo 'cheval', apuesta sobre 2 números sucesivos ya sean horizontales o verticales que se paga a 17 veces su postura. A continuación, la apuesta sobre una fila transversal 'transversale pleine' que se paga a 11 veces su postura. Seguida por la apuesta a cuadrado 'carré', 4 números en un cuadrado, que proporciona al jugador que gana 5 veces su postura.

A continuación, la apuesta en 2 filas adyacentes que se paga a 5 veces su postura. A continuación, la apuesta a 12 números en una columna (colonne) y la apuesta a 12 números en un cuadrado (douzaines) que se paga a 2 veces su postura.
Por último, finalizamos con la apuesta a 'chances simples' (número rojo o negro, par o impar, número bajo o alto) que se paga a 1 vez su postura. Si un jugador gana, las ganancias obtenidas serán sumadas al saldo apostado. Las apuestas perdidas que no están de acuerdo con la combinación ganadora, serán retiradas de la mesa.